Первоначальная разработка: 13.10.2014 - 23.10.2014
баг вероятно связан с тем, что читаются данные из списка мап, пока он пустой
не полностью дампится текст из демо
10.01.2016
- Undo, Clear для карт
- Дамп всех секций
- Автоматический разброс сдампленных данных по каталогам согласно версиям игры
09.01.2016
- Код редактирования карт
- Не работают Undo, Clear.
08.01.2016
- Код вставки имён
- Успешно перегнал текст на русский язык и обратно.
07.01.2016
- Рефактор вставки фраз для действий
- Унификация кода вставки
- Код вставки фраз для головоломок
- Успешно перегнал текст на немецкий язык и обратно.
01.01.2016
- Переписал весь код вставки фраз для действий. Пусть алгоритм не самый точный, но для моего случая работает.
- Успешно перегнал текст на немецкий язык и обратно.
31.12.2015
- Продолжение работ по вставке текста. Неверно считаются IZON
30.12.2015
- Проверка положения и длины строк
- Работы по вставке текста
29.12.2015
- TMemoryStream внедрён вместо массива байт
- Добавление, удаление тайлов
- Разнёс управление картами по отдельным страницам
- Показ карты по номеру
- Начало работ по вставке текста
28.12.2015
- Появилось меню. Выбор прозрачного цвета вынесен в него
- Перемещение в таблице тайлов - колесо мышки, клавиши. Статус отображается внизу.
- Изменение флагов
- Пока изменения не сохраняются на диск
27.12.2015
- Дамп персонажей
- Дамп имён
26.12.2015
- Дамп всех текстов из PUZ2
25.12.2015
- Корректное сохранение всех текстов из IACT, проверено на всех доступных версиях.
24.12.2015
- Автоматическая перерисовка компонентов закладки тайлов при выборе цвета фона
- Возможность изменять тайлы
- Возможность заменять титульную картинку
- Сохранение тайлов в один файл
- Сохранение списка неиспользованных тайлов (пока только в картах, т.е. далеко не все)
23.12.2015
- HEX-редактор от Markus Stephany - крайняя версия от 30 сентября 2007-го года.
- Рефактор внутренней структуры секций
- Таблица с секциями, автоматический переход в HEX-редакторе при клике, показ карты.
- Отдельные картинки для титульного экрана, тайлов, карт
- Вывод всех тайлов, задел на драг энд дроп (редактирование тайлов)
22.12.2015
- Углубленное сканирование карт
- Сохранение карт на диск
- Сохранение действий на диск
21.12.2015
- Сквозной проход всех секций (кроме TGEN), получения количества элементов в каждой
- Детальный лог сохраняется в Sections.txt
- Сохранение списка мелодий в SNDS.txt
- Сохранений тайлов (спрайтов) с несколькими настройками
- Красота в закладках
20.12.2015
- Большая степень инкапсуляции.
- Работа над секциями
19.12.2015
- Новый подход к сканированию DTA файла
- Первая фаза - загрузка DTA файла в память и его сканирование
- Готово чтение VERS, STUP, SNDS
18.12.2015
- Совместимость с германским образом (TGEN)
17.12.2015
- Исправил некоторые ошибки, подкорректировал код
конкретное сравнение инглиш и германской версий и всех остальных
перевести дойче версию в инглиш
дописать неиспользуемые спрайты с учётом персонажей и имён
научиться считать CRC32 в памяти (если не умею)
слить data в HEX.memory и научиться работать непосредственно с ним
how to about
причесать всё
был трабл с дампом германского перевода, вроде решил. для верности надо сдампить список всех используемых букв и при дампе экшенов и паззлов делать проверку на неиспользуемые
трабл - не всегда очищается список строк для дампа. пример - в русский текст паззлов в начало были записаны CHAR
HEX!!!!!
TILE TYPES: bit0 = transparent bit1 = non-colliding, bottom layer bit2 = colliding, middle layer bit3 = push/pull block bit4 = non-colliding, top layer bit5 = mini map tile bit6 = weapon bit7 = item bit8 = character
FLAGS FOR WEAPONS: bit16 = light blaster bit17 = heavy blaster, thermal detonator bit18 = lightsaber bit19 = the force
FLAGS FOR ITEMS: bit16 = keycard bit17 = item (for use) bit18 = item (part of) bit19 = item (to trade) bit20 = locator bit22 = health pack
FLAGS FOR CHARACTERS: bit16 = player bit17 = enemy bit18 = friendly
FLAGS FOR OTHER TILES: bit16 = door, passage, ladder
FLAGS FOR MINI-MAP TILES: bit17 = specific mini map tile (home) bit18 = specific mini map tile (puzzle, unsolved) bit19 = specific mini map tile (puzzle solved) bit20 = specific mini map tile (gateway, unsolved) bit21 = specific mini map tile (gateway, solved) bit22 = specific mini map tile (up wall, locked) bit23 = specific mini map tile (down wall, locked) bit24 = specific mini map tile (left wall, locked) bit25 = specific mini map tile (right wall, locked) bit26 = specific mini map tile (up wall, unlocked) bit27 = specific mini map tile (down wall, unlocked) bit28 = specific mini map tile (left wall, unlocked) bit29 = specific mini map tile (right wall, unlocked) bit30 = specific mini map tile (objective) bit31 = specific mini map tile (position)
2 2 Bottom layer 4 4 Middle layer 5 5 Middle layer (transparent) D 13 Push/pull block 10 16 Top layer 11 17 Top layer (transparent)
10041 65601 Light Blaster 20041 131137 Heavy Blaster, Thermal Detonator 40041 262209 Lightsaber 80041 524353 The Force
10081 65665 Keycard 20081 131201 Item (for use) 40081 262273 Item (part of) 80081 524417 Item (to trade) 100081 1048705 Locator 400081 4194433 Health pack
10101 65793 Player 20101 131329 Enemy character 40101 262401 Friendly character
10002 65538 Door, passage, ladder
20020 131104 Mini map (home) 40020 262176 Mini map (puzzle, unsolved) 80020 524320 Mini map (puzzle solved) 100020 1048608 Mini map (gateway, unsolved) 200020 2097184 Mini map (gateway, solved) 400020 4194336 Mini map (up wall, locked) 800020 8388640 Mini map (down wall, locked) 1000020 16777248 Mini map (left wall, locked) 2000020 33554464 Mini map (right wall, locked) 4000020 67108896 Mini map (up wall, unlocked) 8000020 134217760 Mini map (down wall, unlocked) 10000020 268435488 Mini map (left wall, unlocked) 20000020 536870944 Mini map (right wall, unlocked) 40000020 1073741856 Mini map (objective) 80000020 2147483680 Mini map (current position) 2000000000