Skip to content
FAForever edited this page May 13, 2024 · 1 revision

Версия игры 3750 (28 января, 2023)

Наземные юниты

T2 Ленд

T2 Ленд намного медленнее, чем Т1 и Т3, что не позволяет ему адекватно покрывать карту, совершать рейды и защищаться от атак, особенно на больших картах. Мета в командных играх, как правило, заключается в том, чтобы либо полностью пропустить Т2, либо пойти ва-банк. Эти изменения рассчитаны на то чтобы сделать Т2 более жизнеспособным в командных играх и в играх 1 на 1. Еще одним преимуществом увеличения скорости передвижения наземных юнитов T2 является то, как они теперь будут взаимодействовать с Рэмбо БМК, особенно в битвах 1 на 1. В настоящее время Рэмбо БМК чрезвычайно сильны, и даже если ваша армия стоит дороже, очень сложно использовать свое преимущество, поскольку, если вы сближаетесь с противником, то он получает возможность сделать как минимум 2-3 оверчарджа бесплатно. С изменениями скорости передвижения это должно позволить игроку с большей армией легче наказывать противника за неправильную позицию его БМК или за его чрезмерную / граничащую с самоубийством агрессию.

  • Увеличение скорости передвижения на 0.1 для всех Флаков, ММЛ, Дальнобойных ботов и Основных боевых танков.

  • Носорог (Рино) и Флак Кибран получают увеличение скорости на 0.2, так как в данный момент они сравнительно слабы по сравнению со своими аналогами Т2, а Кибран нуждается в усилении на стадии Т2.

  • Ховер танки не получают увеличение скорости передвижения, так как они уже очень быстры, и мы не считаем что им необходимо это изменение. Возможно, в следующем патче они получат некоторые другие небольшие изменения.

Убежище (Асайлум) (Эон T2 мобильный щит)

  • Затраты энергии на поддержание щита: 45 -> 55

Земля Эон Т2 стала, пожалуй, лучшей благодаря сочетанию мощных танков, дешевых щитов и сильнейшего ACU. Этот небольшой нерф направлен на то, чтобы немного уменьшить ее силу.

Титан и Лоялист

  • Время постройки: 2160 -> 2400

Баффы скорости постройки Титанов и Лоялистов из патча 3725 были отменены, чтобы усложнить набор критической массы при раше Т3.

Титан

  • ХП 2600 -> 2400

Лоялист

  • Способность лоялиста более не отключает его оружие, а его способность заряда теперь срабатывает на 1 секунду быстрее.

После ребаланса T3 Титаны с их быстрой перезарядкой щитов стали слишком сильны, и в настоящее время они сильнее лоялистов. Небольшой нерф HP должен поставить юнит в нужное место, не лишая его способности постоянно совершать рывки вперед и назад, позволяя его щиту перезаряжаться. Способность Лоялистов не особенно впечатляла, и поэтому они получают заслуженный бафф. Мы надеемся, что этого будет достаточно, чтобы сделать добавление Лоялистов в вашу армию на более поздних этапах более жизнеспособным вариантом, а не уловкой или диковинкой, которая редко используется.

Снайпер боты

Снайпер боты получили общий нерф, чтобы усложнить набор критической массы, выходящей из под контроля. В частности, с нерфом стоимости по энергии мы стремимся отсрочить появление нескольких первых снайперов на поле боя сразу после того, как игрок получит T3 Земля.

Уша-Ах (Серафим Т3 Снайпер бот)

  • Стоимость по материи: 880 -> 960
  • Стоимость по энергии: 9700 -> 15.360
  • Время постройки: 4500 -> 5400

Значок снайперского режима изменен, чтобы легче было увидеть разницу между снайперским и обычным режимами.

Спрайт Страйкер (Эон Т3 Снайпер бот)

  • Стоимость по материи: 800 -> 880
  • Стоимость по энергии: 8900 -> 14.080
  • Время постройки: 4500 -> 4950

Воздух

Воздушные экспирементальные юниты

Воздушные экспериментальные юниты всегда были чрезвычайно дешевыми по стоимости энергии по сравнению с обычным воздухом Т3. Это привело к возможности создавать экспериментальный воздух Т4 без постройки энергии, которая требуется для Т3 воздуха. Таким образом, это стало относительно рискованным способом выигрывать игры. С этим изменением стоимость по энергии стала более упорядоченной с Т3 воздухом.

Мы также уменьшаем урон при падении воздуха T4. Их способность убивать хорошо защищенные цели, просто умирая и поражая их при падении, давала возможность немного переиграть защищающегося игрока. Они по-прежнему наносят значительный урон, чтобы не нарушать погружение в игру, но эти значения будут дополнительно уменьшены, если это будет сочтено необходимым.

Ахваса

  • Стоимость по энергии: 780.000 -> 1.920.000
  • Радиус нанесения урона: 20 -> 19
  • Урон при падении: 10.000 -> 7000

В дополнение к нерфу стоимости по энергии, Ахвасса получает небольшое нерф своего сплеша, учитывая его доминирование по сравнению с другими воздушными T4.

ЦАРЬ

  • Стоимость по энергии: 731.250 -> 1.530.000
  • Урон при падении: 10.000 -> 7000

Жнец (Соул Риппер)

  • Стоимость энергии: 480.000 -> 952.000
  • Урон при падении: 7000 -> 5000

Мини-переделка Жнеца

Снижение примерно на 15% по всем направлениям. Цель состоит в том, чтобы сделать Жнеца более жизнеспособным вариантом и сделать его экспериментальным юнитом по принципу ценность превыше времени. При более низкой стоимости игроку будет проще обосновать вложение в Жнеца и медленно использовать маленькое или среднее преимущество, которое у него было в воздухе.

В дополнение к изменениям характеристик мы также увеличиваем его скорость передвижения на 1 и даем регенерацию 75 ХП в секунду.

ХП: 90.000 -> 75.000 Скорость регенерации: 0 -> 75 Скорость передвижения: 8 -> 9 Стоимость по материи: 34.000 -> 29.000 Стоимость по энергии: 952.000 -> 812.000 Время постройки: 56.250 -> 48.000 DPS: 1535 -> 1368.3

Снижение ХП немного больше, чем снижение ДПС, что означает, что Жнец будет немного менее живучим, но будет наносить больший урон относительно его стоимости.

Стратегические бомбардировщики

У всех стратегических бомбардировщиков снижена высота полета. Это облегчит попадание по ним не самонаводящихся АА, что значительно повысит эффективность Т1 АА и Т2 Флаков (теперь они будут попадать хотя бы иногда), что должно сделать ранние стратегические бомбардировщики намного менее сильными, поскольку теперь каждая игра будет иметь возможность построить юнит, который будет хотя бы частично противостоять Страту.

  • Высота полета: 20 -> 14

T3 ОФЗ Воздух

Добавлены помехи для самолетов-шпионов и стратегических бомбардировщиков, что дает больше возможностей для контрразведки. Разведчики будут иметь свои помехи по умолчанию и бесплатно, в то время как Страты по умолчанию отключат их, и их запуск будет стоить 25 энергии в секунду (так же, как у T3 Ганшипа). Эти изменения должны позволить воздушным игрокам ОФЗ обмануть своих противников, включив разведчиков в состав воздушных сил и искусственно завысив размер своего облака ASF. Это также затруднит сбитие воздушных разведчиков статическими AA/АСФ и усилит неразведанные пролеты Стратами.

T2 Урон от падения

Нота

По какой-то причине у Ноты был урон от падения, отличающийся от других истребителей-бомбардировщиков Т2.

  • Урон при падении: 25 -> 200

Т2 Транспорт

У транспортных средств T2 было меньше урона при падении, чем у T1 (100). Эти изменения также ослабят дропы артиллерии, так как теперь, если транспорты умрут и упадут на нее, это убьет всю артиллерию.

  • Урон при падении: 25 -> 250

Флот

Долгое время фрегаты Эон были абсолютным мусором, в то время как их эсминцы были безумно хороши, в то время как у Кибран была полная противоположность с ОП фрегатом и слабым эсминцем. Эти изменения перераспределяют силы этих фракций, сохраняя при этом уникальные черты юнитов и дополнительно усиливая их за счет корректировки дальности стрельбы фрегатов. Мы надеемся, что это также привнесет больше микропотенциала в бои фрегатов, особенно Кибран против Эон.

Бастион (Булварк) получает мини-переработку, чтобы сделать его кораблем поддержки T2 вместо единицы, которая в основном используется на этапе T3 с Линейными Крейсерами и Линкорами. Это должно помочь ОФЗ на печально известном слабом уровне T2 и сделать их T3 менее сильным.

Тем не менее, с изменениями Бастиона линкоры ОФЗ остались без присмотра. Мы делаем их чуть менее неуклюжими, так что, надеемся, что они смогут увернуться хотя бы от нескольких выстрелов, если вы будете их микрить.

Тэмпест был очень мощным в течение долгого времени, и он получает заслуженный нерф. Он будет стоить немного дороже, и вам потребуется больше БП / инфраструктуры для его создания. Он больше не будет способом быстро слить массу после спама эсминцев и полного пропуска T3 флота.

Фрегаты

Эон

  • Стоимость по материи: 290 -> 280
  • Стоимость по энергии: 2900 -> 2800
  • Время постройки: 1450 -> 1400
  • Дальность стрельбы: 31 -> 33

Кибран

  • Стоимость по материи: 250 -> 260
  • Стоимость по энергии: 2500 -> 2600
  • Время постройки: 1250 -> 1300
  • Дальность стрельбы: 28 -> 26

Эсминцы / Дестроеры

ОФЗ

Доблестный (Вэлиант) всегда был одним из самых слабых эсминцев. С этим изменением мы надеемся дать ему больше роли танка, который сражается на короткой дистанции.

  • ХП: 7200 -> 8000

Кибран

Салем всегда был чрезвычайно мягким по сравнению с другими эсминцами. У него по-прежнему будет наименьшее количество ХП, но теперь он сможет пережить еще несколько выстрелов. Угол поворота башни у Салемов снова немного увеличен, чтобы улучшить управляемость и потенциал микро.

  • ХП: 6050 -> 6500
  • Угол поворота башни: 140 -> 145

Эон

Экзодус был одним из двух эсминцев с большей дальностью стрельбы, к тому же с самым большим количеством ХП. Это было необходимо из-за того, насколько слабым был фрегат Эон, но такой баланс делал Эон очень плохим на T1 и крайне сильным на T2, где спамили только эсминцы. С усилением их фрегата мы, наконец, можем немного ослабить Экзодус. Мы уменьшаем его боеспособность, чтобы наказать игроков Эон за то, что они позволяют своим эсминцам (дестроерам) приблизиться к противнику, и уменьшаем максимальную дальность до 70, чтобы эсминцам с меньшим радиусом действия было легче попасть в зону досягаемости. Это также будет означать, что эсминец Кибран теперь будет превосходить Экзодус по дальности и, таким образом, иметь некоторое преимущество над ним.

  • ХП: 7500 -> 7200
  • Диапазон: 80 -> 70

Бастион (Булварк) Мини-переделка

Уменьшение показателей примерно на 1/3, чтобы позволить игрокам UEF использовать их во время этапа T2 для поддержки своего флота, не беспокоясь о том, что у них будет меньше эсминцев и они немедленно погибнут от вражеского наступления.

  • Стоимость по материи: 1300 -> 900
  • Стоимость по энергии: 13.000 -> 9000
  • Время сборки: 5200 -> 3600
  • Стоимость обслуживания: 150 Е/сек -> 100 Е/сек
  • ХП юнита: 750 -> 550
  • ХП щита: 8000 -> 5500
  • Время перезарядки щита: 40 -> 30

Линкоры

ОФЗ

С изменениями Бастиона, линкор Горный Хребет (Саммит) будет сложнее бороться с другими линкорами, так как он самый медленный на сегодняшний день и не может уклоняться от выстрелов. Раньше он полагался на щитовые лодки, чтобы просто выдерживать весь этот урон, но это больше не будет работать в такой же степени. Мы немного увеличиваем его скорость передвижения и скорость поворота, чтобы сделать его менее громоздким и позволить игрокам ОФЗ микроконтролировать свои линкоры.

  • Скорость передвижения: 2,5 -> 2,75
  • Скорость поворота: 25 -> 27,5

Ускорение и скорость торможения были скорректированы соответствующим образом.

Экспериментальные юниты

Тэмпест

Тэмпест — чрезвычайно мощный юнит в правильных руках. Было обычным явлением видеть их 20 000+ убитой массы, в то время как у линкоров было менее 5 000. При относительно низкой стоимости по материи и особенно низкого времени сборки было легко зарашить с БМК / T3 инженером и некоторым количеством T1 билд павера. При правильном микроконтроле противник никогда не сможет убить одного Темпеста, не полностью посвятив себя морскому сражению, что позволяет Тэмпесту со временем получить большую ценность. Мы надеемся, что эти изменения сделают этот юнит более сбалансированным и заставят игроков Эон иметь больше БП, чтобы создать Тэмпеста.

  • Стоимость по материи: 22.000 -> 24.000
  • Время постройки: 28.800 -> 38.400

Инженеры

Поиск пути инженером — одна из самых неприятных вещей в FAF. С изменением их скорости поворота, дистанции заднего хода и ускорения / торможения мы надеемся наконец решить эти проблемы. Эти изменения также сделают инженеров более микроспособными, особенно на ранних стадиях игры, например, против бомбардировщиков Т1. Если вы хотите узнать больше, взгляните на этот [PR] (https:/FAForever/fa/pull/4571), который сделал Jip.

Мы также повышаем эффективность высокотехнологичных инженеров. Теперь они будут получать больше БП при той же стоимости.

  • Инженеры Т1: 10,4 массы/бп
  • Инженеры Т2: 10 массы/бп
  • Инженеры Т3: 9,6 массы/бп

Спарки (ОФЗ Т2 полевой инженер)

  • Теперь Спарки может строить разведывательные структуры (радары, гидролокаторы, стелс-генераторы)
  • Также теперь Спарки может строить заводы T1

Этот небольшой бафф должен сделать Спарки проще и приятнее в использовании, поскольку теперь игрокам не нужно будет искать ближайшего инженера T1 на передовой, чтобы построить радар или завод. Мы надеемся, что эти изменения будут способствовать более агрессивному использованию Спарки на передовой и в дропах.

Здания

Ульи (Хайвы) и Псарни

Ульи почти всегда были доминирующей инженерной станцией, они имеют много преимуществ перед Псарнями и чрезвычайно доминируют в суперпоздней игре. Эти изменения предназначены для того, чтобы привести Хайвы в большее соответствие с Псарнями, не делая их нежизнеспособным вариантом, если вы хотите быстро получить немного концентрированного, хотя и менее эффективного, БП на своей базе в середине и начале поздней игры. Ульи теперь будут становиться менее эффективными по мере того, как вы повышаете уровень Улья, это предназначено для уменьшения их силы как безумно компактного высокого БП, который легко защитить. Теперь вам придется платить больше, чтобы иметь более концентрированный БП с более высоким ХП и большей дальностью БП. Мы также уменьшаем ХП инженерных станций, чтобы их было легче снайпить, и больше внимания уделялось защите вашего БП.

Ульи (Хайвы)

У Ульев есть 3 разных уровня, я буду обозначать их T1, T2 и T3 для ясности.

Улей T1

  • БП: 25 -> 20
  • Стоимость по энергии: 1750 -> 2100

Улей T2

  • ХП: 1.250 -> 1000
  • БП: 50 -> 37
  • Стоимость по энергии: 4.083,33 -> 4.200

Улей T3

  • ХП: 2.750 -> 2.000
  • БП: 75 -> 50
  • Стоимость по энергии: 6.416,66 -> 6.300

Псарня

Псарни имеют 2 разных уровня, я буду обозначать их Т2 и Т3.

Псарня T2

  • Стоимость по массе: 550 -> 525
  • Стоимость по энергии: 2,750 -> 2,625
  • Время постройки: 1.100 -> 1.000

Псарня T3

  • ХП: 3.000 -> 2.500
  • Скорость строительства: 20 -> 30

Дрон псарни

  • ХП: 6 -> 50
  • Стоимость по массе: 250 -> 100
  • Время сборки: 750 -> 500
  • Высота 2 -> 3

С этими изменениями потеря дронов будет менее болезненной, поскольку они будут восстанавливаться быстрее и с гораздо меньшими затратами. Увеличение высоты должно сделать дронов менее подверженными случайным AoE-атакам, попадающим по базе.

Т2 ПД

Стоимости многих юнитов в настоящее время довльно разрознены, соотношение между фракциями близко, но не одинаково без видимой причины (Возьмите ПД Серафим и Эон, которые имеют одинаковую стоимость, но Серафим случайным образом стоит на 26 ед. времени постройки больше). Мы нормализовали статистику и немного скорректировали значения.

ОФЗ

  • Время сборки: 664 -> 675
  • Стоимость по энергии: 3600 -> 3780

Эон

  • Время сборки: 701 -> 675
  • Стоимость по массе: 528 -> 540
  • Стоимость энергии: 3648 -> 3780

Серафим

  • Время сборки: 727 -> 675
  • Стоимость по массе: 528 -> 540
  • Стоимость по энергии: 3648 -> 3780

Кибран

  • Стоимость по энергии: 3400 > 3360

Статическая артиллерия T2

Статическая артиллерия Т2 не должна с точностью поражать маленькие одиночные цели. Вот почему мы увеличиваем случайность стрельбы всей артиллерии на 0,25. Артиллерия Эон получает небольшой бафф, так как на данный момент она самая слабая. Мы также нормализовали стоимости юнитов и внесли несколько небольших изменений.

ОФЗ

  • Стоимость по массе: 1890 -> 1900
  • Стоимость по энергии: 13.500 -> 13.585
  • Случайность стрельбы: 2 -> 2,25

Эон

  • Стоимость по массе: 2079 -> 2080
  • Стоимость по энергии: 14.850 -> 14.872
  • Случайность стрельбы: 1,5 -> 1,75
  • Радиус урона: 2 -> 2,25

Серафим

  • Стоимость по массе: 1995 -> 2000
  • Стоимость по энергии: 14.250 -> 14.300
  • Случайность стрельбы: 1,5 -> 1,75

Кибран

  • Стоимость по энергии: 12.000 -> 12.012
  • Случайность стрельбы: 2,5 -> 2,75

Ядерное оружие (Нюки)

Нюки чрезвычайно сильны и могут быть достаточно подавляющими, особенно в командных играх. Почти в каждой игре в начале поздней игры хорошей идеей будет сделать Нюку. Относительно низкая стоимость в сочетании с потенциальным уроном в конце игры, а также возможность всегда найти ценность, даже если у врага есть адекватная защита, делают постройкю Нюки легким выбором. Не говоря уже о том, что Нюка заставтит противников строить SMD, и не только 1, в зависимости от карты может быть до 4, что уже делает Нюку стоящей постройкой, даже ничего не убивая.

Небольшое увеличение стоимости и более высокая стоимость по энергии должны сделать ее более дорогой и задержать 1-й ядерный заряд, требуя создания дополнительной энергетической инфраструктуры. Вы больше не сможете получить T3, сделать 2 T3 генератора и ядерную пусковую установку сразу после этого. Кроме того, стоимость по энергии самой ракеты увеличена (пусковая установка теперь будет потреблять 5k вместо 4,5k E/сек), это также повысит важность коннекта, в то же время препятствуя сильному ассисту при заряжании.

Ядерные боеголовки

  • Стоимость по энергии: 1.350.000 -> 1.500.000

Ядерные пусковые установки

  • Стоимость по массе: 15.000 -> 16.500
  • Стоимость по энергии: 210.000 -> 412.500

Ядерные подводные лодки (Нюксабы)

Эон, ОФЗ

  • Стоимость по массе: 9000 -> 9.500
  • Стоимость по энергии: 80.000 -> 152.000

Кибран

  • Стоимость по массе: 10.000 -> 10.500
  • Стоимость по энергии: 80.000 -> 152.000

Статическая артиллерия T3

Нерфы стоимости с увеличением затрат энергии следуют за такими же нерфами воздушных экспериментальных юнитов, а также Нюк. Увеличение стоимости по энергии предназначено для того, чтобы заставить игроков создавать надлежащую энергетическую инфраструктуру, прежде чем создавать артиллерию, вместо того, чтобы предоставлять возможность очень быстро тратить всю свою массу. Увеличение стоимости обслуживания по энергии предназначено для создания реальных эксплуатационных расходов, особенно когда у игрока несколько артиллерийских установок.

Увеличена стоимость по энергии всех артиллерийских орудий в 1,5 раза и удвоена энергия, необходимая для стрельбы.

ОФЗ

  • Стоимость по энергии: 900.000 -> 1.350.000
  • Энергия, необходимая для стрельбы: 8.000 -> 16.000

Эон

  • Стоимость по энергии: 915 000 -> 1 372 500
  • Энергия, необходимая для стрельбы: 8.500 -> 17.000

Серафим

  • Стоимость по энергии: 885 000 -> 1 327 500
  • Энергия, необходимая для стрельбы: 7.500 -> 15.000

Кибран

  • Стоимость по энергии: 870 000 -> 1 305 000
  • Энергия, необходимая для стрельбы: 7.000 -> 14.000

Механики

  • Все БМК и АКБП (САКУ), которые могут создавать тактические ракеты, теперь начнут строительство по умолчанию, вместо того, чтобы требовать сначала включить его вручную.

  • Лоялисты больше не будут перенаправлять Билли Нюки.

Исправления

  • Исправлена иконка апгрейда Тяжелого щита для БМК Эон

  • Исправлен урон ОФЗ и T1 артиллерии Серафим. Они наносили на 2 урона меньше, чем предполагалось, так как способ, которым юниты ломают группы деревьев, был изменен некоторое время назад.

  • Отрегулирован хитбокс Снайпера Серафим, чтобы ММЛ могли правильно его поражать.

Авторы

  • Команда баланса
  • Jip
  • Penguin
[Show] Forged Alliance Forever

UEF

Aeon

Cybran

Seraphim

Other

Clone this wiki locally